segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Realidade Imersiva e não imersiva

A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como:
Capacete de visualização, Luvas de dados, …


A realidade não imersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente.




                                                

Triage Training


PARTE 1


PARTE 2



"Triage Training", que simula um atentado em via pública, onde as vítimas tem que ser tríadas com eficiência, aumentando as chances de sobrevivência de todos os feridos.
Este jogo foi desenvolvido pela TruSim, especialista em aplicações de treino, utilizando a realidade virtual.

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Second Life


O Second Life é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o termo utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real".
Esta aplicação em 3D cria uma meta universo para comunidades virtuais. Simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animação em 3D e avatares. Graças ao realismo da animação, os avatares podem sentir, ver ou experimentar uma interacção real.


Multi-Touch 3D Desktop


Ecrã táctil ou touch screen é um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade de outro periférico de entrada de dados, como o teclado. Funciona também como filtro para as radiações do monitor e elimina a electricidade estática.
A película táctil pode ser activada com a pressão de um dedo ou de uma caneta de feltro (sem tinta). Este ecrã é ideal para jogos, para desenho no computador, ou outras actividades pedagógicas. São especialmente utilizados em PDAs e em terminais bancários de distribuição de dinheiro.

Exemplos de trabalhos com realidade virtual

Como funciona ?

PARTE 1


PARTE 2


PARTE 3

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

O que é a Realidade Virtual ?

Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. 

Apresentação

Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas pelos alunos Francisco Moreira e Sofia Rodrigues, da escola secundária de Maximinos.
Com este blogue, pretendemos divulgar a mais recente tecnologia no mundo da realidade virtual, consoante os conhecimentos que temos vindo adquirir.
Esperamos que gostem e podem sempre deixar a vossa opinião.